2025년 9월, 게임 사운드 리소스는 AI로 어디까지 가능할까?
- majorsky
- 9월 16일
- 1분 분량
게임 개발에서 AI 사운드 활용은 이제 선택이 아닌 필수가 되어가고 있습니다.
특히 인디게임 개발자들은 예산 절감을 위해 BGM, 성우 대사, 효과음 같은 사운드 리소스를 어디까지 AI로 대체할 수 있을지 고민하곤 하죠.
이번 글에서는 2025년 9월 현재 기준, 게임 사운드 AI 활용 범위를 정리해보았습니다.
🎵 AI BGM (배경음악)
Suno AI로 생성한 음악은 인디게임에 충분히 사용 가능.
다만 디테일과 음색은 전문 작곡가에 비해 부족.
AAA 게임에서는 레퍼런스용·컨셉 테스트용으로 적합.
동적 BGM(상황별 변주 음악)은 아직 연구 단계.
🗣️ AI 성우 (보이스)
The Finals처럼 AI 성우만으로 제작된 사례도 있음.
FPS 게임처럼 간단한 대사엔 잘 맞지만, 스토리·감정 연기에는 한계.
목소리 저작권 문제가 기술 발전보다 더 큰 과제.
NPC, 몬스터, 군중 소리 등은 AI로 충분히 대체 가능.
🔊 AI 효과음
일레븐랩스 등으로 발걸음, 버튼 클릭, 피격음 같은 반복 효과음 생성 가능.
완성도는 높지만, 최종적으로는 편집·타이밍 조정이 필요.
실시간 효과음 생성 연구도 진행 중이나 아직 상용화 단계는 아님.
🔎 결론
인디게임: AI 사운드 적극 활용 가치 높음.
AAA 게임: 보조 도구로 제한적 활용 추천.
공통점: 전문가의 디렉팅 없이는 고퀄리티 구현은 어려움.
앞으로는 AI 음악·AI 성우·AI 효과음 기술은 빠르게 발전하겠지만,
저작권·윤리 문제는 시간이 더 걸릴 전망입니다.
👉 게임 사운드 전문가라면 단순 제작자에서 디렉터·감독 역할로 변화해야 살아남을 수 있을 것입니다.
AI 사운드를 거부하기보다는 빠르게 익히고 전략적으로 활용하는 것이 가장 현명한 방법입니다.
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AI BGM / AI 성우 / AI 효과음 / 인디게임 사운드 제작이 궁금하신 분들께 도움이 되길 바랍니다.
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