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2025년 9월, 게임 사운드 리소스는 AI로 어디까지 가능할까?



게임 개발에서 AI 사운드 활용은 이제 선택이 아닌 필수가 되어가고 있습니다.

특히 인디게임 개발자들은 예산 절감을 위해 BGM, 성우 대사, 효과음 같은 사운드 리소스를 어디까지 AI로 대체할 수 있을지 고민하곤 하죠.

이번 글에서는 2025년 9월 현재 기준, 게임 사운드 AI 활용 범위를 정리해보았습니다.


퍼니벅스의 게임뉴스


🎵 AI BGM (배경음악)

  • Suno AI로 생성한 음악은 인디게임에 충분히 사용 가능.

  • 다만 디테일과 음색은 전문 작곡가에 비해 부족.

  • AAA 게임에서는 레퍼런스용·컨셉 테스트용으로 적합.

  • 동적 BGM(상황별 변주 음악)은 아직 연구 단계.

🗣️ AI 성우 (보이스)

  • The Finals처럼 AI 성우만으로 제작된 사례도 있음.

  • FPS 게임처럼 간단한 대사엔 잘 맞지만, 스토리·감정 연기에는 한계.

  • 목소리 저작권 문제가 기술 발전보다 더 큰 과제.

  • NPC, 몬스터, 군중 소리 등은 AI로 충분히 대체 가능.

🔊 AI 효과음

  • 일레븐랩스 등으로 발걸음, 버튼 클릭, 피격음 같은 반복 효과음 생성 가능.

  • 완성도는 높지만, 최종적으로는 편집·타이밍 조정이 필요.

  • 실시간 효과음 생성 연구도 진행 중이나 아직 상용화 단계는 아님.

🔎 결론

  • 인디게임: AI 사운드 적극 활용 가치 높음.

  • AAA 게임: 보조 도구로 제한적 활용 추천.

  • 공통점: 전문가의 디렉팅 없이는 고퀄리티 구현은 어려움.

앞으로는 AI 음악·AI 성우·AI 효과음 기술은 빠르게 발전하겠지만,

저작권·윤리 문제는 시간이 더 걸릴 전망입니다.

👉 게임 사운드 전문가라면 단순 제작자에서 디렉터·감독 역할로 변화해야 살아남을 수 있을 것입니다.

AI 사운드를 거부하기보다는 빠르게 익히고 전략적으로 활용하는 것이 가장 현명한 방법입니다.

💡 게임 사운드 AI 활용에 대한 더 깊은 이야기는 댓글로 의견 남겨주세요!

AI BGM / AI 성우 / AI 효과음 / 인디게임 사운드 제작이 궁금하신 분들께 도움이 되길 바랍니다.

 
 
 

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