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게임 성우 녹음 새로운 시도! 배우의 디렉팅

최근 몇 년간 원신의 성공 이후 서브컬처 게임 시장은 빠르게 성장하고 있습니다. 하지만 비슷한 캐릭터와 반복되는 성우 참여로 인해 밴드웨건 현상이 뚜렷해지고 있죠. 마케팅 측면에서는 당연한 흐름일 수 있지만, 그 안에서도 어떻게 하면 더 유니크한 캐릭터를 만들 수 있을까요?

저는 사운드 디렉터로서 하나의 실험을 해봤습니다. 바로 영화·드라마·연극 배우들을 게임 성우 녹음 현장에 디렉터로 참여시키는 것이었습니다.

🎤 왜 배우 디렉터인가?

  • 타 게임 프로젝트와의 차별화 필요 기존 현장은 게임 업계 중심 인원(작가, PM, 사운드 엔지니어, 성우)으로만 구성

  • 연기의 세밀한 디렉팅 부족 게임은 녹음 여건상 리허설이나 연습 없이 즉흥적으로 진행 되는 경우가 많습니다. 굉장히 빠르게 진행 되면서 아무리 경험이 많은 성우님들이라도 연기의 세밀함까지 고민하지 못하는 경우가 많습니다. 대신 이 부분을 고민 해주는 것이 배우님 디렉터의 역할이 됩니다.

  • 배우들은 늘 캐릭터 연구와 작가 의도 해석에 익숙 → 캐릭터 감정선과 디테일을 살리는 데 최적화

그 결과,

  • 빠른 녹음 환경에서 흔히 생기는 캐릭터 간 텐션 불일치가 자연스럽게 해결됨

  • 캐릭터가 살아 있는 듯한 연기가 가능해짐

  • 성우분들이 각각 녹음해도 일정한 연기 톤 유지

🕹️ 앞으로의 가능성

스토리와 세계관의 비중이 점점 커지는 최근 게임 트렌드에서, 이 방식은 더욱 의미가 있습니다. 아직은 테스트 단계지만, 연기의 세밀함이 확실히 보완되는 것을 확인할 수 있었고, 배우들이 현장에 적응해갈수록 결과물은 계속 발전할 것입니다.

 
 
 

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